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佑龍游樂(lè)設(shè)備有限公司分析了大型兒童游樂(lè)設(shè)施的發(fā)展現(xiàn)狀和游樂(lè)設(shè)備行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。我國(guó)游樂(lè)設(shè)備設(shè)施制造業(yè)經(jīng)過(guò)多年的快速發(fā)展,現(xiàn)已成熟,各方面都日益完善。我國(guó)游樂(lè)設(shè)施制造業(yè)的產(chǎn)品不僅可以滿足國(guó)內(nèi)各類(lèi)游樂(lè)場(chǎng)所的需求,而且一些技術(shù)和生產(chǎn)能力較強(qiáng)的游樂(lè)設(shè)施生產(chǎn)企業(yè)也將產(chǎn)品出口到東南亞、非洲、拉美、歐洲等國(guó)外市場(chǎng)。
兒童游樂(lè)設(shè)備設(shè)施的發(fā)展趨勢(shì)分為以下幾點(diǎn):
第一: 將兒童游樂(lè)設(shè)施制造大國(guó)轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)國(guó)。我國(guó)是大型游樂(lè)設(shè)施制造大國(guó)但不是強(qiáng)國(guó)。產(chǎn)品憑借實(shí)用性和價(jià)格優(yōu)勢(shì)主要銷(xiāo)往東南亞、非洲、中東等地區(qū),銷(xiāo)往歐美較少。未來(lái),隨著國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,為應(yīng)對(duì)國(guó)外知名企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,國(guó)內(nèi)大型游樂(lè)設(shè)施生產(chǎn)企業(yè)需要轉(zhuǎn)變發(fā)展思路。在迅速擴(kuò)大市場(chǎng)份額的同時(shí),他們還需要加強(qiáng)創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的改進(jìn)。推動(dòng)我國(guó)從大型游樂(lè)設(shè)施制造大國(guó)向強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變。
第二: 兒童游樂(lè)設(shè)施向個(gè)性化、主題化發(fā)展。根據(jù)《特種設(shè)備目錄》指南,我國(guó)現(xiàn)行大型游樂(lè)設(shè)施分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)明確,種類(lèi)基本齊全。從《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類(lèi) (2012) 》及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,大型游樂(lè)設(shè)施制造屬于文化用品生產(chǎn)行業(yè),具有文化創(chuàng)意和專(zhuān)用設(shè)備制造的雙重屬性,所以隨著人們生活水平的提高和娛樂(lè)需求的日益多樣化,游樂(lè)設(shè)施的內(nèi)容也要求不斷豐富,創(chuàng)意和設(shè)計(jì)在行業(yè)的發(fā)展中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。傳統(tǒng)的大型游樂(lè)設(shè)施給人們帶來(lái)的刺激已經(jīng)不能完全滿足各類(lèi)消費(fèi)者的需求。未來(lái),大型游樂(lè)設(shè)施在創(chuàng)意和設(shè)計(jì)方面的個(gè)性化、主題化發(fā)展趨勢(shì)逐漸明朗。
第三:是兒童游樂(lè)設(shè)施的應(yīng)用領(lǐng)域向城市綜合體方向拓展。從游樂(lè)行業(yè)的整體發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,現(xiàn)階段大型游樂(lè)設(shè)施的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉辉倬窒抻趥鹘y(tǒng)游樂(lè)。場(chǎng)地、主題公園,但隨著城市綜合體項(xiàng)目的不斷發(fā)展,大型游樂(lè)設(shè)施結(jié)合城市綜合體將成為未來(lái)重要的市場(chǎng)需求點(diǎn)。從目前“萬(wàn)達(dá)城”娛樂(lè)與商業(yè)結(jié)合項(xiàng)目的市場(chǎng)需求來(lái)看,大型游樂(lè)設(shè)施與城市綜合體的結(jié)合已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)。
第四:主要經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所是主題公園。世界上最早的娛樂(lè)設(shè)施是移動(dòng)娛樂(lè)設(shè)施。受社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、城市化進(jìn)程加快等因素的影響,游樂(lè)設(shè)施的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)所已由移動(dòng)性向固定性發(fā)展。在中國(guó),游樂(lè)設(shè)施最初建在傳統(tǒng)的游樂(lè)園里。隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及人均收入和消費(fèi)水平的提高,人們對(duì)游樂(lè)設(shè)施的需求逐漸從刺激和好奇發(fā)展到個(gè)性化和主題化,對(duì)游樂(lè)設(shè)施的需求越來(lái)越傾向于互動(dòng)性和體驗(yàn)性強(qiáng)的大型游樂(lè)設(shè)施?,F(xiàn)階段,大型游樂(lè)設(shè)施的主要經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所已從傳統(tǒng)游樂(lè)園擴(kuò)展到主題公園(如迪士尼、歡樂(lè)谷、方特樂(lè)園、長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界等),從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,主題公園將是其長(zhǎng)期的主要經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所。
創(chuàng)新、規(guī)劃和研發(fā)能力與日俱增。
五是借鑒國(guó)外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展國(guó)內(nèi)游樂(lè)設(shè)施制造業(yè)。最初的市場(chǎng)領(lǐng)域主要局限于傳統(tǒng)游樂(lè)園,游樂(lè)設(shè)備以中小型游樂(lè)設(shè)施為主。自1988年以來(lái),國(guó)內(nèi)游樂(lè)設(shè)施制造商意識(shí)到創(chuàng)意、策劃和研發(fā)能力對(duì)行業(yè)發(fā)展進(jìn)程的重要性,中國(guó)游樂(lè)設(shè)施行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入創(chuàng)意、策劃和研發(fā)階段。經(jīng)過(guò)近30年的努力,國(guó)內(nèi)游樂(lè)設(shè)施制造業(yè)的創(chuàng)意、策劃和技術(shù)研發(fā)能力與行業(yè)發(fā)展之初相比有了很大的進(jìn)步,具備了與國(guó)外知名企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力。
由于國(guó)內(nèi)大型游樂(lè)設(shè)施制造業(yè)在創(chuàng)意規(guī)劃和制造技術(shù)上與歐美標(biāo)準(zhǔn)存在差距,國(guó)內(nèi)企業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品更注重實(shí)用性和價(jià)格優(yōu)勢(shì),而國(guó)外知名企業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品則處于創(chuàng)意規(guī)劃設(shè)計(jì)階段
比國(guó)內(nèi)企業(yè)略好一些,但隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)在創(chuàng)意、策劃、研發(fā)等方面的投入不斷加大以及越來(lái)越多地參與國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),這一差距正在逐漸縮短。